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Daydream探秘:谷歌的虚拟现实计划是这样的

.2016-05-26 .作者:腾讯新闻 .编辑:
导语:

当谷歌在发布会上带来纸板眼镜时,很多人都认为这款简陋的设备是一个“玩笑”,但如今,纸板眼镜已经在全球范围卖出了1000万台,第三方兼容产品更是不计其数。是的,谷歌无意间打造出一个最受欢迎、普及速度惊人的虚拟现实平台,所以Daydream的出现并不令人意外。

但显然,Daydream又是不同的,它是一个真正的移动虚拟现实平台,将于Android N紧密结合,带来更好的虚拟现实体验。Cnet近日采访了谷歌虚拟现实部门领导人Clay Bavor,揭秘了Daydream的研发过程和理念,一起来了解一下。

Android版的虚拟现实

虽然纸板眼镜最初也是来自Android,但它也支持iPhone,而Daydream则是完全属于Android的。当然,这并不意味着Daydream封闭,毕竟Android是一个拥有众多硬件和软件合作伙伴的开发平台,只是谷歌需要建立一个更具体、严格的Daydream标准,来实现更好的使用体验。

Clay Bavor表示,与纸板眼镜不同的是,谷歌针对Daydream硬件和软件都制定了规范,硬件方面的规范其实并不苛刻,传感器、光学组件部分不会耗费太多成本,因为团队在研发时已经充分考量了硬件体验与成本的平衡。目前,三星、HTC 、华为、小米、华硕、LG、阿尔卡特、中兴等手机厂商已经加入到Daydream平台,最快在今年秋天就会看到相关机型上市。

独特的设计理念

在采访中,Clay Bavor表示Daydream虽然源自纸板眼镜,但却是与众不同的。设计方面,充分考虑了佩戴的舒适性,让用户感觉如穿衣般自然,而不是在头上安装一个怪异的设备。同时,应用程序也进行了优化,比如新的YouTube应用,采用了360度全景设计,与Daydream遥控器完美配合,不必像传统虚拟现实头戴那样,转动脖子到酸痛。

Clay Bavor进一步阐释了Daydream的设计理念,表示控制器是其操作核心,为用户带来更好的方向感。通过视频演示可以看到,它更像是一款“魔法棒”,让用户来施放“法术”。不得不承认,这个体验还是十分独特的,摆脱了传统移动VR头戴使用侧面触摸板操作的不便。

迟到总比不到更好

除了Daydream,Clay Bavor实际上还负责Project Tango项目,首款手机产品将由联想在下个月正式推出。这也意味着,未来Daydream将与Project Tango打通,谷歌旗下的增强现实和虚拟现实服务,将以一种更奇妙的方式结合起来。

从技术上来说,Daydream相比Oculus Rift、HTC Vive或是索尼PlayStation VR更落后一些,同时也没有率先进入市场抢占先机。不过,谷歌认为Daydream相比其他VR平台是不同的,它更具普及性,低成本以及基于Android平台都是其优势,用户不需要配备高端PC或是购买PS4游戏机,并且更灵活地使用。抢占普通消费者市场,再进一步发展技术,似乎是谷歌认定的发展方向。

针对三星的策略?

当然,Daydream并非没有直接竞争对手,三星Gear VR便是一个例子。这款设备目前被广泛评价为体验最好的移动虚拟现实头戴,除了Oculus参与研发,更多是由于三星采用了相对封闭的发展策略,如仅支持三星手机、打造独立的应用标准和内容商店,这与苹果的产品策略很相似。那么,Daydream是相对开放的,它是否能够实现更好的体验呢?

Clay Bavor对Daydream还是充满信心的,它认为Daydream硬件及Android N软件已经进行了非常棒的优化,可实现低于20ms的延迟效果,这是纸板眼镜所无法达到的。通过这种标准设定,第三方厂商也能够制造出体验出众的头戴,再加上Android自身强大的软件号召力,Daydream的前景更为光明。当然,Cnet也指出,如果想要实现低延迟,手机屏幕材质是一个重要因素,三星AMOLED在这方面具有优势,所以Daydream可能需要三星的帮助。

小结

毫无疑问,Daydream是目前最有前景的移动VR平台,这与谷歌自身平台商的属性有关。借助Daydream规范化的硬件及软件标准,未来基于Android的虚拟现实应用将普及,人们可以使用它进行工作、研究、虚拟旅行、娱乐,对电影、游戏市场也将产生积极的影响,从某种程度上来说,Daydream要比Oculus Rift等产品更快速、更广泛地改变人们的生活。

来源:cnet

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